Bola Parada: regras e perguntas frequentes

Actualizado a 30 de Outubro de 2026.

Nesta página
  1. 1. Como se joga
  2. 2. Corridas e vidas
  3. 3. Pontos
  4. 4. Missões do dia e emblemas
  5. 5. Anúncios e continuações
  6. 6. O ranking semanal
  7. 7. O emblema «Top 10»
  8. 8. A camisola: o teu nome no jogo
  9. 9. Batota
  10. 10. Prémios
  11. 11. Mudanças, avarias e contacto
  12. Perguntas frequentes

O Bola Parada é o jogo de penáltis e livres do Café, na app Super Portistas. É grátis, joga-se em menos de um minuto e tem um ranking semanal entre adeptos. Estas são as regras, sem letra pequena. As perguntas mais comuns estão no fim da página.

Em resumo

  • 3 corridas grátis por dia. No dia de uma vitória do Porto, 6.
  • Cada corrida dura enquanto tiveres vidas. Começas com 3 e cada falhanço tira uma.
  • Tens um nível, de 1 a 20, que sobe com os golos de todas as tuas corridas e nunca desce. Quanto mais alto, mais difícil o guarda-redes e mais pontos vale cada golo.
  • No ranking contam os pontos de todas as tuas corridas da semana, somados. A semana vai de segunda a domingo, hora de Lisboa.
  • Não há prémios. Joga-se pela honra.
  • Batota não conta e pode tirar-te do ranking.

1. Como se joga

  1. Desenha o caminho da bola. Põe o dedo na bola e aponta para a baliza. A mira mostra onde a bola entra. Um traço mais longo dá um remate mais alto.
  2. A velocidade do traço dá a força. Devagar demais, o guarda-redes chega lá. Depressa demais, vai por cima.
  3. Um traço curvo dá efeito. A bola foge ao guarda-redes e, nos livres, pode passar por cima da barreira.
  4. O primeiro remate é sempre um penálti. Depois, vêm penáltis e livres com barreira, a distâncias diferentes.

Quem preferir pode rematar por toque: escolhes um de 6 alvos e uma de 3 forças. Liga-se nas definições do jogo e fica ligado sozinho se usares o leitor de ecrã. Lê o ponto 6 para saberes como contam estas corridas.

2. Corridas e vidas

  • Corridas grátis: 3 por dia. O dia muda à meia-noite de Lisboa. As corridas que não jogares não passam para o dia seguinte.
  • A dobrar: quando a equipa principal de futebol do Porto ganha, tens 6 corridas grátis desde o apito final até ao fim desse dia. Se o jogo acabar tarde, a janela dura sempre pelo menos 2 horas. Um empate decidido no desempate por penáltis não conta como vitória.
  • Vidas: cada corrida começa com 3 vidas. Um golo não tira nada. Uma defesa, uma bola fora, uma bola ao ferro que não entra ou uma bola na barreira tiram uma vida. Sem vidas, a corrida acaba.
  • O guarda-redes aprende. À medida que marcas, fica mais atento e chega mais longe. É de propósito: as corridas longas são difíceis.
  • A primeira corrida é mais fácil. Na primeira corrida da tua conta, o guarda-redes é mais lento. A partir da segunda, o guarda-redes é o do teu nível.
  • O teu nível, de 1 a 20. Sobe com os golos de todas as tuas corridas, incluindo os que marcas depois de continuar com um anúncio. Para passar do nível 1 ao 2 precisas de 5 golos; do 2 ao 3, de mais 10; do 3 ao 4, de mais 15; e assim por diante (5 golos vezes o nível em que estás). O nível nunca desce. A cada nível o guarda-redes fica um pouco mais difícil, e no nível 20 é o mais difícil de todos. O nível precisa de conta: sem conta, jogas sempre no nível 1.
  • Uma corrida tem de acabar em 3 horas. Se fechares a app a meio, a corrida fica guardada no telemóvel e podes continuá-la. Passadas 3 horas, já não conta.

3. Pontos

Os pontos decidem o ranking. Cada golo vale pelo menos 100 pontos, e mais conforme o lance, a série e o teu nível.

Lance Pontos
Golo 100
Golo junto ao poste ou à barra +50
Bola que bate no ferro e entra +75
Golo de livre frontal +50
Golo de livre descaído +75
Golo de livre de longe +100
Golo de livre por cima da barreira, com efeito +50

Série: a partir do 3.º golo seguido, cada golo vale a dobrar (×2), até falhares.

Nível: cada nível acima do 1 junta +5 % aos pontos de cada golo, já com a série. No nível 1 os pontos são os da tabela; no nível 10 valem mais 45 %; no nível 20, quase o dobro (+95 %).

4. Missões do dia e emblemas

  • Missões do dia: todos os dias há 3 missões (uma fácil, uma média e uma difícil), iguais para toda a gente. Cada missão cumprida é uma estrela. As missões ficam guardadas no teu telemóvel e não dão pontos nem contam para o ranking.
  • Emblemas (com conta): 10 golos numa corrida; 25 golos numa corrida; 5 golos seguidos; «Sem continuar» (15 golos numa corrida sem ver anúncios); «Ao ferro» (um golo ao ferro e dentro); «Especialista» (5 livres marcados numa corrida); e «Top 10» (ver o ponto 7). Quem ganhou «Rival batido» ou «5 desafios seguidos», que já não se ganham, fica com eles.
  • Sequência de dias: conta os dias seguidos em que jogas. Se falhares um dia, recomeça do 1, sem perderes nada. Não se compra nem se salva com anúncios.

5. Anúncios e continuações

O jogo é grátis e paga-se com publicidade. Os anúncios do jogo seguem estas regras:

  • Só vês um anúncio com recompensa se pedires. Aparecem duas ofertas, sempre com «Agora não»: sem corridas, «Ver um anúncio para mais 1 corrida»; sem vidas, «Ver um anúncio para continuar com 3 vidas». Ao continuar, segues na mesma corrida, com os golos e os pontos que já tinhas.
  • Um anúncio, uma recompensa. A recompensa só entra depois de a Google nos confirmar que viste o anúncio. Normalmente leva uns segundos, às vezes mais de um minuto. Se a confirmação demorar, a app avisa e a recompensa entra quando a confirmação chegar, sem veres outro anúncio.
  • Se fechares o anúncio antes do fim, não ganhas a recompensa, mas também não perdes nada.
  • Se não houver anúncios, a app diz «Sem anúncios de momento» e não te tira nada.
  • Precisas de conta para corridas extra e continuações: é a conta que recebe a recompensa.
  • Continuações: numa corrida podes continuar as vezes que quiseres, até 10 anúncios para continuar por hora. Quando chegares a esse número, a app mostra quanto falta para poderes continuar outra vez («Mais continuações daqui a …»). Entretanto, podes esperar ou terminar a corrida com os golos que tens.
  • No fim de uma corrida pode aparecer um anúncio de ecrã inteiro, identificado como «Publicidade» e com «Agora não». No máximo um em cada 3 corridas, e nunca na primeira vez que abres o jogo, nas 3 primeiras corridas do primeiro dia, nem logo a seguir a um anúncio com recompensa.
  • Fora do Bola Parada, a app não mostra anúncios de ecrã inteiro.
  • Os anúncios de casas de apostas e de jogos de azar estão bloqueados na app.

Os golos depois de um anúncio contam para o ranking? Sim. Conta a corrida inteira, incluindo os golos que marcas depois de continuar com um anúncio.

6. O ranking semanal

  • A semana vai de segunda-feira às 00:00 a domingo às 23:59, hora de Lisboa (nos Açores, uma hora antes; no Brasil, a semana fecha ao fim da tarde de domingo).
  • Uma corrida conta para a semana em que o site a recebe. Uma corrida acabada no domingo à noite e enviada depois da meia-noite, por exemplo sem rede, conta para a semana nova.
  • O que conta: a soma dos pontos de todas as tuas corridas da semana. Cada corrida que acabas junta os pontos dela aos da semana.
  • Desempates, por esta ordem: mais golos na semana; menos corridas jogadas na semana; quem lá chegou primeiro.
  • Mostram-se os 50 primeiros. Se estiveres mais abaixo, vês o teu lugar e quem está à tua frente e atrás. Também se pode ver a semana anterior.
  • No ranking aparece: o lugar, o nome da camisola e o número, o teu nível ao lado do nome, e os pontos e os golos da semana. Quem não assinou a camisola aparece com o nome público do Café.
  • Versão do jogo: até 8 de Novembro (inclusive), contam também para o ranking as corridas jogadas com a versão anterior do jogo (sem o bónus do nível). A partir de 9 de Novembro, só contam as corridas jogadas com a versão mais recente do jogo. Se a tua app estiver desactualizada, a corrida conta para o teu recorde, mas não para o ranking. Actualiza a app (ou fecha-a e volta a abri-la) para receberes a versão nova.

Não entram no ranking:

  • as corridas sem conta ou jogadas sem ligação ao site («Treino»). Ficam no telemóvel;
  • as corridas feitas sobretudo por toque (mais de metade dos remates). Contam para o teu recorde, as missões, os emblemas e a sequência;
  • as corridas jogadas com uma versão antiga do jogo (até 8 de Novembro, a versão anterior ainda conta);
  • as corridas sem golos;
  • as corridas que parecem batota ou que estão em revisão (ponto 9);
  • as contas suspensas no Café, enquanto durar a suspensão (podes jogar, mas não apareces);
  • as contas com um pedido de eliminação, durante os 14 dias em que o podes cancelar;
  • as contas da equipa do Super Portistas e as de teste.

7. O emblema «Top 10»

Na madrugada de segunda-feira (por volta das 00:10, hora de Lisboa), os 10 primeiros da semana que acabou recebem o emblema «Top 10».

8. A camisola: o teu nome no jogo

Na primeira vez, o clube «contrata-te»: escolhes o nome e o número que vão nas costas do rematador e no ranking.

  • Nome: de 2 a 14 caracteres, só letras (com acentos), espaços, hífenes e apóstrofos. Sem algarismos. Fica em maiúsculas, como numa camisola a sério.
  • Número: de 1 a 99.
  • Não são aceites: palavrões, insultos, conteúdo sexual, ódio contra pessoas ou grupos, ofensas a clubes (incluindo os nomes e as alcunhas dos rivais), endereços de sites, nem nomes que se façam passar pela equipa do Super Portistas, pela moderação ou pelo FC Porto. Os disfarces («M3RDA», «F O D A») também são apanhados.
  • Não uses o nome de outra pessoa real para te fazeres passar por ela, nem dados pessoais teus ou de outros. Um nome que escape ao filtro pode ser denunciado e retirado.
  • Mudar: nas definições do jogo, em «Camisola». O nome muda no máximo uma vez a cada 7 dias; o número muda quando quiseres.
  • Denunciar um nome: no ranking, mantém o dedo em cima do nome e escolhe «Denunciar» (ou «Bloquear», para deixares de ver essa pessoa).

9. Batota

É batota tudo o que tenta ganhar lugares no ranking sem rematar com o próprio dedo, na app oficial. Por exemplo:

  • apps alteradas, guiões, robôs ou qualquer automatismo que remate por ti;
  • pedidos enviados ao site sem passar pela app;
  • aproveitar um erro do jogo, de propósito e repetidamente, em vez de o reportar;
  • usar várias contas para ocupar lugares no ranking.

O que acontece:

  • O site recalcula cada corrida, remate a remate. Uma corrida que não bate certo é recusada.
  • As corridas podem ser revistas pela equipa. Uma corrida em revisão não entra no ranking enquanto não for aprovada, e uma corrida que não passe na revisão é retirada do ranking, da semana e dos emblemas. Na app aparece «Esta corrida não conta para o ranking».
  • Nos casos graves ou repetidos, a conta pode ser suspensa, como no Café.
  • Podemos anular resultados e corrigir o ranking a qualquer momento, também depois de a semana fechar.

Achas que foi um engano? Escreve-nos (ponto 11) com o dia e a hora da corrida: vemos caso a caso.

10. Prémios

O Bola Parada não tem prémios, em dinheiro ou em espécie. Os golos, os pontos, os emblemas e os lugares no ranking não têm valor monetário e não se trocam nem se vendem. Não se paga nada para jogar.

11. Mudanças, avarias e contacto

  • As regras podem mudar para corrigir erros, afinar a dificuldade ou acabar com abusos. Sempre que possível, as mudanças que mexem no ranking entram no início de uma semana, e não a meio. A data no topo desta página diz quando mudou.
  • O jogo pode estar indisponível por manutenção ou avaria. Se for desligado a meio de uma corrida, essa corrida pode perder-se.
  • Contacto: em Eu, «Enviar opinião» (a app junta a versão e o modelo do telemóvel, o que nos ajuda), ou pelo email [email protected]. Sobre os teus dados: [email protected].

O Bola Parada é um jogo de adeptos, sem ligação ao FC Porto. Estas regras completam os Termos e Condições e a Política de Privacidade.

Perguntas frequentes

Rematei bem e não foi golo. Porquê?

O traço decide tudo, e o guarda-redes também joga:

  • Começa o traço em cima da bola. Um traço que começa ao lado não conta como remate.
  • A velocidade do traço é a força. Devagar demais, a bola chega sem força e o guarda-redes agarra-a. Depressa demais, vai por cima.
  • O guarda-redes melhora com os teus golos. Quanto mais marcas numa corrida, mais longe ele chega. Os cantos, e as bolas com efeito, são o caminho.

Depois de cada falhanço, a app diz o que correu mal («A bola chegou sem força», «Traço curto demais»). Nas definições do jogo podes rever o tutorial.

Como subo de nível? E o que muda?

O nível sobe com os golos de todas as tuas corridas, somados desde que começaste a jogar com a tua conta. Para passar ao nível seguinte precisas de 5 golos vezes o nível em que estás: 5 golos para o nível 2, mais 10 para o 3, mais 15 para o 4, e assim até ao 20. Na app vês quantos golos te faltam. O nível nunca desce. A cada nível o guarda-redes fica um pouco mais difícil, e cada golo vale mais 5 % de pontos.

Vi o anúncio e não recebi a corrida (ou as vidas)

A recompensa só entra quando a Google nos confirma que o anúncio foi visto até ao fim. Normalmente leva uns segundos; às vezes mais de um minuto.

  • Se a app disser que a confirmação ainda não chegou, não precisas de ver outro anúncio: a recompensa entra quando a confirmação chegar.
  • Se fechaste o anúncio antes do fim, não há recompensa, mas também não perdeste nada.
  • Precisas de conta e de rede: sem conta não há corridas extra nem continuações.

Se passarem vários minutos e nada entrar, escreve-nos com a hora a que viste o anúncio (ver «Encontrei um erro. Onde o reporto?», mais abaixo).

O anúncio não carrega

Às vezes não há anúncios disponíveis para ti nesse momento. A app diz «Sem anúncios de momento» e não te tira nada. Tenta mais tarde. Se a rede estiver fraca, o anúncio também pode não chegar.

Porque é que a app diz «Mais continuações daqui a …»?

Numa corrida podes continuar as vezes que quiseres, mas no máximo com 10 anúncios para continuar por hora. Quando chegas a esse número, a app mostra quanto falta para poderes continuar outra vez. Podes esperar ou terminar a corrida com os golos que tens: contam na mesma.

Porque é que não apareço no ranking?

Confirma, por esta ordem:

  1. Tens sessão iniciada? Sem conta, as corridas ficam só no telemóvel.
  2. A corrida foi jogada com ligação ao site? Se a app disse «Treino: sem ligação ao site», essa corrida não conta.
  3. Marcaste pelo menos um golo? Corridas sem golos não entram.
  4. Rematas por toque? Corridas com mais de metade dos remates por toque não entram no ranking (contam para o teu recorde, as missões e os emblemas).
  5. A tua app está actualizada? Corridas jogadas com uma versão antiga do jogo não entram no ranking (até 8 de Novembro, a versão anterior ainda conta). Fecha a app e volta a abri-la para receberes a actualização.
  6. Estás nos 50 primeiros? O ranking mostra os 50 primeiros. Se estiveres mais abaixo, a tua linha aparece fixa no fundo, com o teu lugar.
  7. A tua conta está suspensa no Café? Enquanto durar a suspensão, podes jogar mas não apareces.
  8. A semana mudou? O ranking recomeça às segundas, à meia-noite de Lisboa.

A app disse «Esta corrida não conta para o ranking». Fiz alguma coisa mal?

Quase sempre não. Acontece quando:

  • a corrida foi feita sobretudo por toque;
  • a corrida foi jogada com uma versão antiga do jogo;
  • passaram mais de 3 horas desde que a corrida começou;
  • o site não conseguiu confirmar um dos anúncios que usaste para continuar;
  • a corrida ficou em revisão: as corridas que parecem feitas por uma máquina ficam fora do ranking e podem ser revistas pela equipa.

Se jogaste com o teu dedo e achas que foi engano, escreve-nos com o dia e a hora da corrida. Vemos caso a caso.

Como mudo o nome ou o número da camisola?

Nas definições do jogo (no ecrã do jogo), toca em «Camisola». O nome muda no máximo uma vez a cada 7 dias; o número muda quando quiseres.

Porque é que o meu nome foi recusado?

O nome tem de ter de 2 a 14 caracteres, só com letras (com acentos), espaços, hífenes e apóstrofos. Sem algarismos, sem endereços de sites, sem palavrões, insultos ou ofensas a clubes e sem nomes que se façam passar pela equipa do Super Portistas, pela moderação ou pelo FC Porto. O filtro é automático e às vezes apanha um nome inocente: escolhe outra grafia ou escreve-nos.

Vi um nome ofensivo no ranking. O que faço?

Mantém o dedo em cima do nome e escolhe «Denunciar» e o motivo. Vai para a moderação do Café. Também podes escolher «Bloquear»: deixas de ver essa pessoa no ranking e no Café.

Posso jogar sem conta?

Sim. Sem conta tens as 3 corridas grátis por dia, contadas no telemóvel. Não entras no ranking, não ganhas emblemas e não há corridas extra nem continuações com anúncio, porque é a conta que recebe as recompensas. Para criar conta tens de ter pelo menos 16 anos.

Quantas corridas posso jogar por dia?

3 grátis por dia (o dia muda à meia-noite de Lisboa). No dia de uma vitória do Porto, 6, desde o apito final até ao fim do dia. Depois disso, cada anúncio com recompensa dá mais 1 corrida, enquanto houver anúncios para ver. As corridas grátis que não jogares não passam para o dia seguinte.

Quando fecha o ranking? E se eu estiver fora de Portugal?

A semana fecha no domingo às 23:59, hora de Lisboa, e a nova começa logo a seguir. Nos Açores é uma hora antes; no Brasil, ao fim da tarde de domingo. Uma corrida conta para a semana em que o site a recebe.

Há prémios?

Não. O Bola Parada é para te divertires e para te gabares aos amigos. Os 10 primeiros de cada semana ganham o emblema «Top 10», e mais nada. Os golos, os pontos e os emblemas não têm valor em dinheiro.

Porque é que aqui há anúncios em ecrã inteiro e no resto da app não?

Porque o jogo é grátis e paga-se com publicidade. Mesmo assim: os anúncios com recompensa só aparecem se pedires; o anúncio de ecrã inteiro só aparece no fim de uma corrida, no máximo uma vez em cada 3, sempre com «Agora não», e nunca nas primeiras corridas. No resto da app, incluindo as salas do Café e o jogo em directo, não há anúncios de ecrã inteiro.

Fechei a app a meio de uma corrida. Perdi-a?

Não. A corrida a meio fica guardada no telemóvel e continua quando voltares. Tens até 3 horas desde que a começaste para a acabar. Se não a acabares nesse prazo, deixa de contar e os golos dela perdem-se; em troca, a corrida grátis (ou o anúncio com que a começaste) volta para ti, no máximo uma vez por dia.

Encontrei um erro. Onde o reporto?

Em Eu › Enviar opinião. A app junta a versão e o modelo do telemóvel, o que nos ajuda muito a encontrar o problema. Também podes escrever para [email protected].

O jogo gasta muita bateria ou dados?

  • Dados: pouco. Os gráficos e os sons já vêm na app. Cada corrida envia ao site só os teus remates, em texto. O que gasta mais são os anúncios em vídeo.
  • Bateria: o jogo anima o estádio e o guarda-redes, por isso gasta mais do que ler notícias, como qualquer jogo. Uma corrida dura, em média, menos de um minuto.

Como apago os meus dados do jogo?

Os dados do jogo estão ligados à tua conta. Em Eu › Privacidade › Eliminar conta apagas a conta e, com ela, tudo o que é do Bola Parada (corridas, ranking, emblemas, camisola). Tens 14 dias para voltar atrás; durante esses dias já não apareces no ranking. As corridas guardam-se no máximo 90 dias. O que joga sem conta fica só no telemóvel e apaga-se quando desinstalas a app.

Para receberes uma cópia dos teus dados: Eu › Privacidade › Exportar os meus dados. A exportação automática ainda não inclui o jogo: pede-nos os dados do Bola Parada em [email protected] e enviamos-tos.

Vou receber notificações do jogo?

Não. O Bola Parada não envia notificações.